OGame patří mezi klasiku herního žánru strategických prohlížečových her. Je stylizována do prostředí vesmíru. Hráč vlastní planety a měsíce, ovládají vesmírnou flotilu a v neposlední řadě staví.

Pár rad pro nováčky ve hře OGame:
První planetu, kterou máš, tu moc nerozvíjej. Je totiž strašně malá na počet polí a až si uděláš novou kolonii, tak ji opusť. U velikosti planet zůstaneme. Největší planetu najdeš na pozici 8, a další planety se směrem ke slunci i od slunce zmenšují. Takže na pozici 1 a 15 najdeš planety nejmenší. Ovšem - můžeš kolonizovat velkou planetu na pozici 8 a pak ji přesunout za TH (temná hmota = penízky) na jakoukoliv pozici, klidně do jiné galaxie. Velikost planety zůstane, jen se změní teplota a tím pádem i množství vytěženého deuteria za hodinu. Jakto? No prostě to tak je - čím menší teplota - čím dále od slunce (směrem k pozici 15), tím více deuteria najdeš za hodinu. ALE .. čím dále jsi od slunce, tím méně ti dají energie solární satelity. To jestli hrát se solárními satelity nebo na fúzní reaktory - to si časem prozkoumáš sám. Solární elektrárny nestav příliš vysoko, nejsou v budoucnu efektivní. Takže to je chyba číslo jedna, co můžeš udělat - nechat si svojí první planetu. Je fakt malá! A když kolonizuješ, tak dostaneš vždy náhodně velkou planetu v nějakém rozmezí závislém na pozici v systému - takže si zjisti, jak velký planety se dají najít a dej si záležet. Klidně jich x y opusť, než najdeš ty správně velký.
Planety na pozici 1 mají největší bonus na těžbu skla - 35 procent mám pocit. Na kov je bonus na pozici 8, taky 35 procent.
Druhá chyba, kterou můžeš udělat, je, že si nasáčkuješ x y planet v jednom nebo dvou systémech. Když si pak někdo ve tvým hnízdečku, třeba i v daleké 4. galaxii udělá 1 planetu, tak to k tobě bude mít neskutečně blízko a může si tě tam krásně pofarmit všechny planety naráz a taky to udělá. Takže jasně, můžeš mít dvě planety v jednom systému, ale víc bych nedoporučoval.
Když budeš chtít být fleeter, tak rozestavení planet má pro tebe velký význam. Na měsíci existuje budova, která se nazývá senzor falangy, říkáme tomu zkráceně fala. Ta, v závislosti na tom, na jaký level ji postavíš, tak má nějaký dosah vpravo i vlevo. Takže když má na levelu 8 dosah 63 systémů (to se dá vygooglit - phananx range calculator), tak s ní vidíš 63 systémů doprava i doleva. Nejde ji stavět do nekonečna, místo na měsíci je celkem omezené. Takže fleeteři chtějí mít pokryto co nejvíce a podle toho takticky rozmisťují své planety po galaxii. Co fala umí? Umí proskenovat planety a vidí, jaké letky tam lítají a přistávají apod. Díky fale se dá zjistit, kdy se ti vrátí letka a sestřelit ji při návratu. Ale falou nejdou skenovat měsíce a PROTO se fleetsave dělá zásadně z měsíce. Co je to fleetsave? Za chvíli. Ještě musím zmínit, že jediná věc, co pomocí falangy na planetě není vidět, tak to je návrat z rozmístění - když někam rozmístěním pošleš letku a klikneš na otočení, tak to, kdy se to rozmístění vrátí na planetu, není vidět. ok? Hurá. Jdeme na fleetsave.
Fleetsave, neboli "FS", je alfa a omega přežití v této hře. Znamená to, že musíš poslat své lodě a suroviny do vzduchu - aby nikde neseděli na zadku - po celou dobu své nepřítomnosti. To znamená - jdu spát, pošlu FS, lognu se před jeho návratem! Jdu někam na pár hodin, kde nebudu moct kontrolovat letku - pošlu FS. A už jsme si řekli, proč posíláme FS z měsíce že? Protože měsíc se nedá proskenovat falou. Ale dá se zníčit hvězdami smrti (HS) a když se to povede, tak pak se vaše letka nevrací na měsíc - ten už totiž neexistuje - ale na planetu a to už je pak na fale vidět. No, začíná se to komplikovat, co? Možností, jak dělat FS je několik. Zkus google nebo youtube, něco nakoukat, pak se ptej konkrétně zkušenějších zde ve hře. Je to opravdu obří kapitola. Když ti někdo sestřelí letku a ty nevíš proč, nebo jak to udělal, tak se ptej. Zeptej se zkušenějších, zeptej se útočníka. Pokud nebudeš vědět, cos udělal za chybu, tak ji uděláš znova. Člověk si sám zvykne, jak na rychlým vesmíru hraje a na jak dlouho nemusí kontrolovat svůj účet a být přitom v bezpečí.
Obrana? Žádná obrana není dost velká. Lidem, co staví šílené obrany, přezdíváme želvy. Dejme tomu, že obří obranou nějakou dobu odradíš lidi, aby na tebe lítali. Ale náklady na nové budovy a výzkumy neustále rostou a pořád rostou a nakonec tam máš tý letky a surovin tolik, že se tam vyplatí s nějakou letkou přiletět a vybrat tě. Nejpravděpodobněji to bude nějaký top hráč, co už bude mít hodně hvězd smrti.
Měsíc. FS děláme z měsíce. A měsíc je něco, co se dá vytvořit uměle. Jednoduše se s někým domluvíš - on na tebe pošle štíhačky, nebo sondy, musí to být určitý počet, a pak je šance 20 procent na vytvoření měsíce. To, kdo zrecykluje trosky a jak mu zaplatíš, to je čistě na vaší domluvě. ALE rád bych zmínil důležitou věc - měsíc musí mít průměr nad 8000 km. Pokud během hraní na tebe někdo zaútočil, a vytvořil ti měsíc menší - ok, nějakou chvíli ho používej. Ale jakmile budeš moct, tak si nastřel nový a ten malý opusť. Jde o to, že čím menší měsíc, tím snadněji se dá hvězdami smrti zničit. A to nechceš.
Nováčku, daly by se popsat stránky o této hře. Tohle je opravdu velmi stručný popis toho nejdůležitějšího. Teď je i řada na tobě, něco si vygooglit, ptát se nás zkušenějších na konkrétní dotazy. Pročítat třeba bitvy na diskuzním foru, tam se taky leccos přiučíš, pokud chceš být fleeter nebo se jim lépe bránit či vylepšit svoje FS. Takže - velikost planet a jejich rozmístění, měsíc a jeho velikost, FS, mít měsíc u všech planet, to je ten nejzákladnější základ.
Další články
S hrou člověče nezlob se se lidé nenudí. Člověče nezlob se je dnes již kasika deskových her.
Pár rad pro vesmírnou strategii OGame.